Кто-то пополнил мой аккаунт стим, подскажите кто сталкивался и что нужно делать?
Кто-то пополнил мой аккаунт стим, подскажите кто сталкивался и что нужно делать? Пополнили аккаунт 19 числа и бабки висят. Читал что так угоняют аккаунты
Вот с таким предложением в 2023 году однажды ко мне подошел коллега из моего QA отдела и я сразу согласился, потому что сам горел желанием попробовать себя в гейм деве, а не просто работать в офисе будучи хоть и связанным с разработкой игр, но не совсем так как хотелось бы.
После быстрой разметки кто что хочет делать и за что отвечать решили что он будет изучать в любимыми всеми Blueprints в Unreal Engine 5 (потому что писать код тяжело и пришлось бы тратить в тысячу раз больше времени на разработку) а я так как уже имел какой то опыт 3Д моделирования буду делать нам визуал в Blender и самом Анриле.
На лютейшем энтузиазме мы начали изучать работу движка и вообще изучать буквально БАЗУ того что нам нужно для разработки игры.
Вместе с этим встал вопрос а какую игру мы вообще хотим делать. Так как очень далеко мы не планировали была мысль сделать простенький хоррор, но идея быстро стухла так как мы оба не фанаты этого жанра и мотивация бы изрядно просела. Но в то же время активно шел тренд на Vampire Survivors и его многочисленные ответвления такие как Brotato и тд. Было решено что такой тип игры с его механиками должен был быть достаточно простым для первой небольшой игры (как мы ошибались) и мы принялись за работу.
Чем хорош Анрил так это количеством всех возможных туториалов на почти любую штуку которая может тебе потребоваться во время разработки. Было пересмотрено нескончаемое количество туторов от всех возможных авторов. Уровень визуала повышался с каждой новой итерацией. Пропустим итерации совсем пустых набросков с 99% плейсхолдеров
и придем сразу к тому что получилось через где-то 5 месяцев.
Вот этим мы уже в том время гордились просто невероятно. Хотя смотря на это сейчас выглядит оно как будто кто то под пивом дал пару промптов ИИшке и она ему навайбкодила это нечто за 30 минутный перерыв. Основные проблемы с которыми мы тогда столкнулись это конечно
1 - Мы все еще не знали что мы хотим в итоге получить. Гейм дизайн точно был нашей не самой сильной стороной и мы топтались на одном месте в таких вопросах как насколько большой должен быть уровень, как много врагов должно быть на экране и сколько вообще должен длиться один *забег*
2 - 3Д враги. В подобных играх одна из ключевых механик приносящих удовольствие это убийство БОЛЬШОГО количества врагов за небольшой промежуток времени. Так как за арт отвечал я первыми врагами были отмоделенные Мозги которые имели просто непозволительное количество геометрии на 1 единицу врага и из за этого перфоманс начал нас душить уже тогда, хотя врагов на экране было не так много и вообще на экране особо ничего не происходило
3 - Мы придумывали слишком большое количество механик/визуальных улучшений которые очень сильно раздували проект по времени на их изучение, а потом еще и на хоть какую то реализацию
В итоге мы немного взяли себя в руки и решили пофиксить хотяб эти проблемы.
Было решено сделать карту бесконечной взяв за основу Vampire Survivors. Тогда же познакомились с такой штукой как PCG (Procedural Content Generation) в Анриле. Теперь наш уровень был создан из условно бесконечного количества квадратов которые генерировались вокруг Игрока и уничтожались когда Игрок уходил от квадрата на определенное расстояние. Вместе с этими квадратами с помощью PCG генерировались случайные объекты окружения и POI придавая каждому квадрату визуальное и геймплейное разнообразие.
Только эта система сделала работу с визуалом и геймплей лупом в тысячу раз проще и более систематизированной. Чтобы сделать новый уникальный уровень с уникальным окружением нужно было всего лишь потвикать настройки PCG и выбрать свой уникальный набор элементов окружения и POI -> уровень был готов к игре
Все новые и старые враги были сделаны и переделаны в том самом необходимом для них лоуполи. И перфоманс перестал беспокоить нас! (но это было временно и потом новые проблемы постучались в нашу дверь)
Было вырезано просто бесконечное количество наработок. Атаки врагов, хаб, способности, cюжет, магазин, непонятные усложнения геймплея которые никому не были нужны, визуальные приколюхи на которые тратилось слишком много времени когда давали они почти что ничего для визуала.
После всего этого у нас был почти готов без какого либо полиша первый уровень игры с уникальными врагами почти без плейсхолдеров для эффектов в который было действительно не стыдно поиграть самим и даже дать поиграть знакомым.
А дальше нам пришла легендарная проблема большого количества инди разработчиков -> мы задолбались делать эту игру которая в планах была максимум на годик, а по итогу конец проекта совсем не близко и даже намеков на него не было.
Был взят большой перерыв без конкретного срока когда никто не ждал каких то новых фиксов и вообще было не очень понятно вернемся мы закончить эту работу.
Но где то спустя месяца 3 внезапно снова загорелись руки просто ради того чтобы не бросать в стол все то что мы сделали. И дальше пошли самые продуктивные 4-5 месяцев работы за всю жизнь этого проекта. Был сделан адекватный UI(художника у нас нет так что мы абсолютно бессовестно сгенерили большую часть UI арта в какой то бесплатной ИИшке которая только только появилась в свободном доступе) и так как музыку и музыкальные эффекты мы вообще понятия не имели как делать они тоже были сгенерены ИИшкой и это сделало игру в тысячу раз живее. Были сделаны еще 3 уровня с уникальными врагами и окружением для каждого. И наконец было решено что игра достаточно хороша для релиза демки в Стим.
В итоге у нас получились те самые Vampire Survivors, но в 3Д с *уникальной для нас* системой характеристик и прогрессии.
Большинство СУПЕР МЕГА фишек были вырезаны во благо просто стабильного геймплея который не стыдно было релизнуть в стим и показать людям.
После релиза демки в Steam на сердце стало сильно легче, смотреть за геймплеем друзей которые изучают че вы там делали все эти 3 года и даже вроде искренне получают удовольствие бесценно.
Первая игра показала бесконечные нюансы разработки о которых ты бы никогда не задумался если бы как минимум не начал ну или в идеале закончил полный цикл разработки. Количество полученных хард скилов просто невероятное, делая что то просто в стол получить такое развитие было бы намного труднее и скучнее
Самое душное в конце концов оказалось продвигать свое творение на рынок. До момента активного использования ИИшек продвижение тоже было не легким, но сейчас мы дотянули до момента когда без рекламы и бесконечного пиара на всех возможных медиа платформах ты просто утонешь в кратно большем количестве Игр на тех же Steam фестивалях
В этом длиннопосте я опустил довольно много деталей смешных и не очень которые случились во время разработки. Описание прогресса как росли наши скилы с артовой и технической части тоже на самом деле заняло бы тут несколько плотных абзацев (точно могу отвечать только за свои артовые скилы) но если кому то вдруг станет интересно могу ответить в комментариях что и где мы в итоге использовали и как у нас засетаплены какие то конкретные вещи
Но конечно если кто то захочет поиграть в демку из этой самой истории то она сейчас находится в Steam и займет где то от 30 минут до часа вашего времени. Будет очень приятно даже если вы просто добавите игру в ваш список желаемого ибо Steam активно использует метрики вишлистов для продвижения игры (и то только в конкретных регионах)
Даты релиза нет, но игра просто требует полиша(просто ага) локализации и бесконечных правок VFX и баланса которые будто никогда не закончатся ХЕХ. Но в планах собрать свою волю в кулак и уйти в релиз до Нового Года чтобы отдохнуть и начать делать что то новое
Доброго времени суток дорогие друзья, поскольку я достаточно много играю в игры, решил совместить приятное с полезным( кому-нибудь) и писать небольшие обзоры на игры, которые прошел. Построен обзор будет следующим образом: небольшой комментарий от меня и оценка. Сегодня нашим гостем будет Onimusha: Way of the Sword.
Графика и визуал.
Придраться по графике к данной игре не могу, смотрится хорошо. Детализация мелких объектов тоже на уровне. Визуальный стиль выдержан в каждой локации - 9/10.
2. Оптимизация.
Проц. 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F (2.50 GHz)
Оперативка 16 гб.
Видяха. 3060ti
На ультах с длсс на качество игра идет стабильно в 60 фпс - 10/10.
3. Геймплей.
Считаю что боевая система, это вишенка игры, и одна из лучших боевок за последние лет 5. Убивать мобов приятно , анимации добиваний хорошо разбавляют сражения и не затянуты, управление отзывчивое, играл с клавомыши.
Но есть проблем с самоповторами боссов и откровенно душными локациями с цветками, где надо их все найти и уничтожить два балла минусую исключительно за это - 8/10.
4. Сюжет.
Сюжет звезд с неба не хватает, в типично, есть герой, надо спасти мир, от не героя - 7/10
5. Аудио.
Звуки в игре приятные, сталь, ломающаяся броня, по музыке к сожалению ничего не запомнилось.
Есть полная русская локализация, озвучка и субтитры( японцы вам не поляки) - 10/10
Итог: игра была пройдена полностью за 30 часов, все доп. квесты, и собраны собаки.
Если вам нравятся игры, в которых геймплей выведен на первое место, рекомендую к ознакомлению данный проект.
Всем спасибо что прочитали, мое мнение исключительно субъективное. Буду рад критике, и комментариям с советами по прохождению следующих игр.
вы играете катку и к вам попадается бустер ,предлагает играть с вами чтоб ему было проще бустить ,после завлекает вас играть через фейсит ,под разными предлогами . далее он подключается к вашему стим по локал. ,и может угнать аккаунт ,подменить предложения обмена и тд .у этих ребят целая скам тима на 3к скамеров .все скрины что я успел сделать показываю .пока они не кикнули меня со своего канала в дискорд я успел не быть замкаминными 4 людям .а там прям целый поток
Новая часть популярной серии шутеров от первого лица выходит 23 октября 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Call of Duty: Modern Warfare 4 в 2026 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
Call of Duty: Modern Warfare 4 — это шутер от первого лица, разработанный студией Infinity Ward и изданный Activision, который является прямым продолжением событий Modern Warfare III (2023) и завершает новую трилогию перезапуска серии.
В основе сюжетной кампании лежит масштабный военный конфликт на Корейском полуострове, где Северная Корея начинает полномасштабное вторжение, угрожающее перерасти в глобальную катастрофу. Игрокам предстоит увидеть войну с двух перспектив: с одной стороны, они играют за молодого южнокорейского новобранца рядового Пака, который вместе с товарищами пытается выжить на рушащейся линии фронта, а с другой — за капитана Джона Прайса.
После событий Modern Warfare III отряд Task Force 141 был расформирован, а сам Прайс объявлен в розыск и вынужден действовать как преступник, скрываясь от бывших союзников. Его личная миссия по завершению старых счетов переплетается с силами, стоящими за вторжением, что приводит к непредсказуемым последствиям и ставит под сомнение лояльность даже близких соратников, таких как Гоуст. В роли главного антагониста выступает персонаж, которого сыграл Мадс Миккельсен.
Кампания обещает глобальную географию боевых действий: от изнурительных позиционных боев в окопах Кореи до городских столкновений в Нью-Йорке и Париже, а также ночных диверсионных операций бойцов SAS в Мумбаи и масштабных операций по освобождению захваченных территорий. Повествование стало более мрачным и опасным, а история подходит к эмоциональной и драматичной кульминации.
Многопользовательский режим делает ставку на «заземленный» и точный бой, где управление и подвижность игрока имеют решающее значение. Система стрельбы была переработана для повышения предсказуемости (убран случайный разброс), а система передвижения расширена за счет новых механик скольжения по машинам, лазания по трубам и помощи при прыжках. На старте игрокам доступно 12 новых карт формата 6 на 6, а также динамический режим Kill Block, где геометрия арены случайным образом перестраивается из более чем 500 конфигураций.
Помимо стандартного мультиплеера, в игре присутствует режим DMZ, где игроки в роли секретных агентов отправляются в горячие точки, чтобы выполнять задания, собирать ценные ресурсы и принимать решения о том, когда стоит рискнуть, а когда — отступить. Также была переработана система создания класса: оперативники, оружие и снаряжение объединены в единый набор, а после полной прокачки оружия открываются специальные «Apex-модификации», кардинально меняющие его поведение.
Системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 для ПК
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5−8400.
Видеокарта: AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GeForce GTX 970/1060.
Оперативная память: 12 GB.
Место на диске: 70 GB.
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7−8700K.
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 70 GB.
Издания Call of Duty: Modern Warfare 4
Standard Edition. Полная базовая игра.
Vault Edition. Включает в себя набор премиального контента:
Наборы оперативников: "Hostile Alliance" и "Special Forces" (включают уникальные облики).
Сезонный пропуск BlackCell на один сезон.
Коллекция Signature Weapons: пять уникальных чертежей оружия.
Бонус за развертывание в DMZ: дополнительный контент для этого режима.
Скидка за лояльность 10%: для игроков, которые приобрели любую часть Call of Duty начиная с перезапуска Modern Warfare (2019) или играли в нее через Game Pass. Скидка применяется к покупке Vault Edition.
1. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 4 на ПК
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Call of Duty: Modern Warfare 4».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Call of Duty: Modern Warfare 4 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 4 на Xbox
Переходим в категорию «Call of Duty: Modern Warfare 4» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 4 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Call of Duty: Modern Warfare 4 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Call of Duty: Modern Warfare 4 на свою консоль.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Как обычно пятничный кс16. Небольшое тематические изменения на сервере. Гранаты и C4 с тыквой, чисто небольшой визуал, плюс лайтовая музыка после смены карты и при заходе на сервер. Чисто для настроения.




🟢 Как зайти на сервер:
Нажимаем «Найти сервер» → «Избранное» → «Добавить» и вставляем адрес:
37.230.137.48:27015
Любимую карту можно номинировать: нажмите Y и напишите в чат название карты или его часть.
💬 Наш чат по старым играм — если возникают проблемы с запуском или подключением.
🖥 Discord — для общения в голосе.